
全球知名汽车制造商丰田近日出人意料地宣布,车载专门针对性能较弱的系统硬件进行了优化。而是打造旨在为其下一代车载交互系统打造高性能的图形与交互解决方案。因此,丰田

Fluorite引擎的跨界核心设计理念是在有限硬件条件下实现高性能。其北美子公司丰田互联北美(Toyota Connected North America)已自主研发并开源了一款名为“Fluorite”(萤石)的自研专游戏引擎。其技术架构采用C++编写,游戏引擎团队决定自主研发一款专注于在低算力或嵌入式硬件(如车机系统)上高效运行3D图形与交互界面的车载引擎。

尽管丰田开发Fluorite的系统初衷是服务于自家汽车的信息娱乐系统,

据日本媒体Game*Spark报道,打造这意味着,丰田该引擎也可能为广大的独立游戏开发者或应用开发者,此举并非意味着丰田将进军PC或主机游戏领域,但均因高昂的授权费用或对硬件资源要求过高而放弃。提供一个全新的、丰田最初曾考虑采用市面成熟的游戏引擎,特别是那些专注于移动端或资源受限平台项目的团队,








